2011年12月19日

ミドラーバグジャンプ

スタンドモードミドラーには特殊なジャンプがありまして。

ダッシュ入力完成の1フレ後に1フレだけレバーを上に入れると
ミドラー本体だけがジャンプします。


20111219a.jpg

ダッシュは前でも後ろでも、ジャンプも前でも垂直でも何でも可。

厳密なフレームを書いても仕方ないので大雑把に言うと、
要するにダッシュした瞬間に1フレだけレバー上。

1フレ以上入れてしまうとダメなので、女性を扱うようにソフトに。ジェントリーに。


そして本体がジャンプしている間にレバーを左右どちらかに入れると
その場で浮いたまま動けるようになります。


20111219b.jpg

浮いたまま可能な行動は、歩きの他には

・投げ
・ダッシュ攻撃
・必殺技及びスパコン(ディナーは演出後に地上に戻る)



それ以外の行動を取ったり相手の攻撃を受けたりガードしたりすると元の状態に戻ります。

ちなみに浮いた状態やバグジャンプの途中でSボタンを押すと、
(直前に取った行動にもよりますが)その場で本体モードに戻りつつ地上へ落下。

20111219c.jpg


あと、デムを出そうとするとその場で空中硬直してしまいます。

20111219d.jpg

一応「食らいな〜!」という威勢の良い音声だけは出ますが、
逆にぷっつんド畜生を食らうことになるのは想像に難くありません。



バグジャンプ自体は上記の条件を知った上でコツを掴めばそこまで難しい動作ではないので、
ラウンド間含む対戦中のちょっとしたおふざけやおつまみに最適。


と思いきや、それなりに実戦的な使用法も。

例えばバグジャンプの直後にSボタンで本体に戻り、落下しながらJ攻撃を出せば、見切りが困難な中段攻撃に。

20111219f.jpg

こんなものが安定したらドエライことになりますが、
安定しないので大丈夫。


また、バグジャンプで飛んでいる本体にはやられ判定がない
スタンドモード時の本体は無敵である)ので・・・

20111219g.jpg
無敵の本体だけジャンプさせて相手の対空攻撃を誘い

20111219h.jpg
スルーした直後にSボタンで本体モードに戻り

20111219i.jpg
どりゃせいいい


こんなものが安定したら(以下同文)

変態ワールドへ



凄く驚異的に思えるのは、錯覚。


難易度 ★★★☆
花京院はデフォルトで高速中段があるんだよね度 ★★★★★
posted by sq at 06:51| Comment(4) | バグ

2011年12月14日

時止め返しバグ

まず時止め可能なキャラで時を止めます
(相手も時止め可能キャラで)

20111214a.jpg

時が止まったら、
ヒット時に相手が吹っ飛んで壁に衝突するタイプ
の技を当てます。

20111214b.jpg

承太郎ならONスタブレマッハオラ>追加(強)
DIOならロードローラームダ>追加
邪ディオなら623+攻攻

画像で当てているのはマッハオラ>追加(強)

当てたら相手の背後へ

20111214c.jpg

この状態で相手(邪ディオ)が時止め返しをすると、
マッハオラ>追加(強)を食らった関係で、その瞬間吹っ飛ぶわけですが

20111214d.jpg

間に入った承太郎が邪魔で壁に追突することができず、
スパコンゲージがなくなってもそのままフリーズ。


20111214e.jpg

こうなったらどうあがいても無駄。

「終わりがないのが終わり、それがゴールドエクスなんとか・・・」


ただし両者とも動けず、時間も進まないため永遠にこのまま。

20111214f.jpg「えっ」


ゲーセンでやってしまうと店員さんを呼ぶ他なし。
家庭用ならリセットしましょう。

ただ、リセット以前に何が起こるかわからないので注意してください。

僕のDCは爆発しました。

動画



難易度 -
相手のゲージがなくなる寸前に時止め返そうウッシッシとか考えてると
こんな事態に陥ってしまう危険性があるので注意が必要度 ★★★★★
posted by sq at 07:43| Comment(8) | バグ

2011年08月08日

DIO足裏無敵

スタンドモードで前にダッシュした時、足の裏の辺りが無敵に。

この変な無敵でスルー可能なのは、ミドラーの本体屈弱/本体屈強
イギーの本体屈弱ペットショップの屈弱チャカの本体屈弱/本体屈中/ON屈弱
ポル・アヌポルの屈中人形の屈弱/屈中マライアの下段コンセント
カキョ・恐カキョのタイラップスネークラバソの食ってやるなど。

dio-muteki.jpg

ダッシュ中に攻撃を出すとその瞬間に無敵がなくなるので注意。
出すなら、相手の攻撃を無敵でスルーした後に。

難易度 -
チャンスがない度 ★★★★★
posted by sq at 23:59| Comment(2) | バグ

2011年06月08日

策士ウェブ

sakushi1.jpg

◆仕込み条件
・S出現攻撃、またはON山吹色の波紋疾走を出す
◆解除条件
・山吹色〜以外のON技を出す
・ON状態で相手の攻撃を食らう
・相手にラウンドを取られる


仕込んだ後は、解除条件さえ満たさなければいつでもOFF策士ヒット時にウェブがキャンセル可能。

ただし当て身を取ってから最速でウェブをキャンセルしても、ウェブで掴む直前に相手のコマンド入力受付が復活するので無敵技などで回避されるリスクが一応あり。

でも実戦の流れの中では心配しなくていいかも。

当然、当て身で取った相手の技がキャンセル不可技の場合は問題なくウェブまでが確定。


というのが相手の本体技に当て身を取った場合。

相手のON技に当て身を取った場合は、当て身成功時に自動で出る波紋攻撃の初段でクラッシュさせ、そのクラッシュ硬直をウェブで掴むという事が可能に。

sakushi2.jpg

こういう感じに。

当て身後の波紋攻撃は2ヒット以上してしまうとウェブがスカるので、必ず1発だけになるようにウェブのキャンセルタイミングに注意。


難易度 ★★
ジジイの本気度 ★★★★★
posted by sq at 20:10| Comment(4) | バグ

2011年04月28日

顔だけヴァニラ

vf.jpg

空中でスタンドOFFにして2フレ目くらいにこの状態になります。

見逃すな!

難易度 -
見逃してもいい度 ★★★★★
posted by sq at 02:04| Comment(4) | バグ