2011年02月24日

ガード不能触手

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恐カキョには「立弱>立強」「立弱>立中>立強」「前中>立強」など最後が立強で終わるスタコンがありますが、その立強以前の攻撃を空振りした場合立強の先端付近がガード不能になります。

とにかく最後が立強である事と、その前までのスタコンを空振りする事がガード不能になる条件。

立強の打点がやや高めなのでしゃがまれると当たらない相手も多いですが、スタンドモードの相手や本体でしゃがんでも座高が高い相手(DIO、ジョセフなど)に対してガード不能牽制として使えます。

最も使い易いのは「屈弱>立強」
屈弱の発生が早くリーチも短いので空振りし易く隙が少ないです。

牽制以外では

1. コンボからタイラップを当て
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2. 画面端で待機し
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3. 吹っ飛んできたらS出現攻撃で遠隔になり
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4. こんな位置関係を作っておいて
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5. 起き上がりにドーン
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6. デムッ
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などの品性下劣な使い方も出来ます。

難易度
卑怯度 ★★★★★
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2011年02月11日

スタンドオフ無敵

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ポルアヴカキョ(恐カキョも)は、地上でスタンドをOFFにした瞬間に無敵時間が発生します。無敵時間の長さはキャラ毎に微妙に違い、右向き時のカキョ<ポルアヴ<左向き時のカキョの順番で長くなります。

いずれにせよ数フレの無敵なので、持続時間の長い攻撃をスカすのは無理。

でもチャカの素早い中段なんかをかわしちゃったりしたら

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モテます。メス犬に。

難易度 -
狙ってない時に偶然なる度★★★★★
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2011年02月09日

イギーバグ低空

DIOの空中分離ムダムダと似た仕組み。スタンドモードでレバーを上方向に6フレ入れてジャンプし、地上ギリギリで空中ダッシュすると、スタンドは着地して犬だけ微妙に浮いた状態になります。

こんな感じに↓
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ジャンプの高ささえ合ってれば、あとはタイミングよくダッシュするだけで良いので比較的簡単。ダッシュする際に攻撃を出しても問題ありません。6フレジャンプの目安は画面がズームアップされた状態で

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スタンドゲージバーに若干届かないぐらいの高さ。

バグ状態になった後は、ジャンプしたり普通に攻撃したりすると通常の状態に戻ってしまいますが、ダッシュ攻撃ならその後もバグ状態が維持されます。

ちなみにバグ状態で挑発してからSボタンを押すと、挑発姿勢のままジャンプ。
相手の攻撃をスタイリッシュにかわす事が出来ます。

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モテます。メス犬に。


で、同じくバグ状態で相手を投げると

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タイムオーバーまでずっとこんな風に固まってしまいます。

当然、試合が動かなくなるのでその時点で体力が少ないほうの負けが確定します。
仮にこれを実戦で狙うならば

1. ONの相手をガードクラッシュさせる
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2. クラッシュしてる隙に6フレジャンプ
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3. バグ低空ダッシュ弱を当てつつ
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4. そのまま投げる。体力負けしていたのは・・・
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5. おれだったァ――― 今フタを開けていたのにィ〜〜
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難易度 ★★★
投げたらダメ度 ★★★★★
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2010年11月13日

太郎DIO硬直

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遠隔中の相手本体に対して太郎のマッハオラの追撃(強)、もしくは
DIOのムダァの追撃をヒットさせた場合どうなるかと言うと、相手本体は吹っ飛んでダウンし、遠隔スタンドはその間自由に動けるという状態になります。

で、この時(本体が吹っ飛び→ダウン中)に遠隔スタンドが必殺技等を出すと
太郎DIOがフリーズします。
よくわかりませんが遠隔スタンドが技を出す事で相手本体の吹っ飛びや
ダウンモーションがキャンセルされる事が原因のようです。

キャンセルされたからってフリーズする事ないのに
と思うかもしれませんが、あまりの出来事に凍りついたと考える事も出来ます。
100年生きててもビックリする事はあります。

流れとしては
遠隔中の相手本体にマッハ追撃(強)かムダァ追撃を当てる
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相手本体は吹っ飛んでダウンする
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遠隔スタンドが技を出すと同時に相手本体が復帰
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うんともすんとも言わなくなる
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痛覚も麻痺しているようで、無敵です。こうなってしまうとなす術なし。
もしDIO側が体力勝ちしていたらタイムアップ負けを待つしかありません。
こんな事があっていいのか。

と思ったら寝ました
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※ACではただSボタンで遠隔を戻すだけでも硬直する様子

難易度 -
デーボ戦とかでたまになる度 ★★★★★
posted by sq at 02:44| Comment(0) | バグ

2010年11月11日

空中分離ムダムダ

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スタンドモードDIOのジャンプには5段階以上の高さが設定されてます。
その中で空中分離ムダムダが出来るのは、レバーを上に3フレ入れた時だけ。

この高さでジャンプした時に地上ギリギリでムダムダを出しつつレバーをニュートラルにしているとDIO本体がしゃがみポーズで着地するので

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↑こう。
あとはスタンドが着地しないように上方向にレバーを入れながら攻撃ボタンを連打してムダムダを続行。すると一番上の画像のように本体は地上、スタンドが空中ムダムダという形になって分離ムダムダ成功となります。

当然、ムダムダを出すのが早過ぎると普通の空中ムダムダになってしまい、遅すぎると地上ムダムダが出てしまう事になるのでアホみたいに難しいです。
例えタイミングが良くてもレバーを一瞬ニュートラルにしないとDIO本体が着地しないし、ニュートラルにしてる時間が長すぎるとスタンドも一緒に着地してしまうので、要するにアホみたいに難しいです。

「それ以前に、3フレって言われても」と思われるかも知れません。

僕も思います。3フレって言われても。

一応、ズームアップ画面でこう

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体力バーからスタンドの頭がはみ出さないくらいの高さが
3フレジャンプです。はみだし注意。

一応、相手にムダムダをヒットさせなくても出来ます。

難易度 ★★★★★
無駄度 ★★★★★
posted by sq at 01:01| Comment(2) | バグ